

Die MiniTechNet TrackMania Challenge war ursprünglich für den deutschsprachigen Raum und deutsche Spieler gedacht. Unser primäres Ziel war es, unseren YouTube Channel bekannter zu machen und Produkte als Preise zu vergeben, von denen wir selbst tief überzeugt sind. In dieser Hinsicht nochmals ein großes Dankeschön an die Unterstützer und Sponsoren Acer, Neckermann.de und Zotac.
Obwohl wir eigentlich nur mit 200 - 250 Anmeldungen gerechnet haben, hat sich die Nachricht von diesem hochdotierten Turnier wie ein Lauffeuer in der TrackMania Community verbreitet, sodass sich sagenhafte 421 Spieler aus fast 30 Nationen (Deutschland, Frankreich, Belgien, Holland, Schweden, Norwegen, Spanien, Portugal, Mexiko, Argentinien, USA, Australien, Russland, Israel und viele mehr) für das Turnier angemeldet haben. Darunter haben sich auch Profi-Gamer wie der Weltchampion Frostbeuele sowie Dridrione, Olf, Thana, Ned, Pezi, Vini, Hakki jr, Argus, Vox, Shief, Chapo, Gamble, Dec, Legend, M16, Kurre, Valium, Bazz, Salva, Gallo, Tamarillo, Blizz, Bergie, Des, JayD, Toddy, Luke, Ramiro Jr, Rapt registriert. Alle Spieler haben über 750 Kommentare hinterlassen und unsere Promo- und Mapvideos nur auf YouTube über 22.000 Mal aufgerufen.
249 Spieler haben eine Wertung in der Qualifikation erreicht, aufgrund einer technischen Panne konnten sich 20 Spieler mehr in einer zweiten Qualifikationsrunde beweisen, sodass im Finale nicht nur 50 sondern 70 Spieler standen. Mit 68 tatsächlich teilnehmenden Finalisten haben wir zudem eine äußerst hohe Quote erreicht.
Für das Turnier und die Vorbereitungen haben wir über 20 Server bei BullRacing.org angemietet, auf denen 5 Fun Maps für die Qualifikation insgesamt 15x von jedem Spieler gefahren wurden. Für das Finale hat der profimapper Kryw 3 experimentelle Tech-RPG-Fun Maps erstellt die von jedem Spieler insgesamt 12x gefahren wurden.
Über 20 Online-Medien rund um TrackMania und Computerspiele und fast 40 weitere Portale und Blogs in über 5 Sprachen haben direkt über die MiniTechNet TrackMania Challenge berichtet.
Damit ist unser allererstes TrackMania Nations Turnier zu Ende. Wir hoffen, dass Euch diese Art von Wettbewerb gefällt und würden uns freuen, wenn Ihr auch das Resumé Video (siehe oben) auf YouTube Kommentieren und bewerten würdet. Vielen Dank an alle beteiligten. Stay tuned, denn wir werden sicher mehrere Turniere noch organisieren.

Marius Wenke aus Bad Kösen (Deutschland) hat mit 245 Punkten den eindeutigen Gesamtsieg eingeholt und die Konkurrenz weit hinter sich gelassen. Dem zweitplatzierten war Marius fast 100 Punkte voraus und damit uneinholbar. Pech für die anderen Spieler, Glück für Deutschland da damit der Hauptpreis, ein nagelneues Acer Ferrari one 200 Netbook einem deutschen Spieler geht. Marius kommt eigentlich aus der TrackMania United Szene, und vielleicht genau wegen der erforderlichen Flexibilität mit den verschiedenen Environments konnte sich Marius bei diesem so einzigartigen Turnier - indem die Maps nicht vorher bekannt waren und man sich diese deshalb schnell einprägen musste - von Vorteil. Marius darf sich jetzt über das Acer Ferrari one 200 Netbook freuen, das von Neckermann.de gesponsort wird. Dieses Netbook weist einen besonderen Look auf und ist Dank AMD Athlon X2 Dual-Core CPU und ATI Radeon HD 3200 Grafik auch noch das derzeit schnellste Produkt seiner Klasse. Mit einem großen, hochauflösenden Display und einer sehr ergonomischen Tastatur ist es für mobile Arbeit aber auch mobile Unterhaltung hervorragend.
INTERVIEW
1. Hallo Marius! Wer bist Du, woher kommst Du und was machst Du beruflich?
Hallo. Mein Name ist Marius Wenke. Ich komme aus dem Kurort Bad Kösen, der im Süden von Sachsen-Anhalt nahe der Grenze zu Thüringen liegt. Letztes Jahr habe ich mein Abitur in Braunschweig gemacht, wo ich fünf Jahre lang ins Internat ging. Daraufhin folgte der Grundwehrdienst. Ende März ist mein Grundwehrdienst vorbei, aber ich habe mich Anfang Februar nach Köln versetzen lassen, um meinen Grundwehrdienst noch verlängern zu können. Damit würde ich die Zeit bis zum Studium sinnvoll überbrücken. Mein Berufswunsch ist Meteorologe zu werden. Im Moment läuft eine Bewerbung beim DWD (Deutschen Wetterdienst) und ich hoffe, dort eine Chance zu bekommen.
2. Wie hast Du mit TrackMania angefangen und wie viele Stunden spielst Du eigentlich pro Tag? Trackmania habe ich seit Dezember 2004. Im August kam ich ins Internat, allerdings ohne Computer. Zu Hause durfte ich auch nicht viel spielen und wenn ich durfte, dann habe ich F1 Racing Championship gezockt. Also war ich schon immer an Autorennspielen interessiert. Im Internat hatte einer aus meiner Gruppe das allerälteste TrackMania und ich durfte manchmal zusehen. Dieses Spiel gefiel mir sofort. Als ich eines Tages meinen PC mit ins Internat nehmen durfte, habe ich es mir sofort von ihm geben lassen. Obwohl ich eigentlich im F1-Spiel viel vor hatte, konnte ich nicht mehr die Finger von TrackMania lassen. Es gab immer wieder neue Ziele, z.B. bei allen Nadeo-Strecken die Gold-Medaille zu fahren und neue Rekorde auf TMX-Strecken zu erreichen. Außerdem macht der TrackMania Map-Editor wahnsinnig Spaß, sodass wir damals im Internat viele Strecken selbst gebaut und diese gefahren sind. Irgendwann änderte sich aber dann alles, als ich vom Clan BL zu einem Match eingeladen wurde und folglich Teammitglied wurde. Als wir uns entschieden in der UL2 mitzufahren, begann plötzlich der Liga-Alltag. Maps trainieren und gegen andere Clan fahren. Die Motivation war groß und wir stiegen in immer bessere Divisionen auf. 1 Jahr später waren wir schon in der 1. Liga unterwegs, aber TrackMania wurde irgendwie nie richtig langweilig. Das ist das besondere an diesem Spiel und es gibt immer wieder neues zu entdecken.
Allerdings habe ich im Internat teilweise auch viel zu viel gespielt. Nach der Schule ging es gleich ins Zimmer und dann wurde so richtig gezockt. Momentan habe ich aber auch andere Interessen, sodass es nicht mehr so extrem ist. Nicht desto trotz hat TrackMania immer noch einen hohen Stellenwert und ich bin sehr ehrgeizig, wenn es darum geht die Bestzeit zu fahren.
3. Du hast den absoluten Sieg eingefahren und damit die Ehre in Deutschland gehalten. Woran glaubst Du lag es3 dass Du alle anderen Fahrer so extrem weit hinter Dir gelassen hast? Ich hatte eigentlich nicht geglaubt tatsächlich gewinnen zu können. Vor allem nicht so deutlich. Aber ich wusste, dass ich durchaus eine Chance haben würde, mich irgendwo vorne zu platzieren. Es war aber klar, dass es davon abhängen würde, wie man mit den drei Maps zurecht kommt. Und es war auch klar, dass nur Platz 5 in jeder Runde für den Sieg nicht reichen würde, sondern dass man am besten jedes Rennen gewinnen müsste um sich klar von den anderen absetzen zu können.Gegenüber anderen Spielern hatte ich den Vorteil, dass ich schon an Events teilgenommen habe bei denen man lange, unbekannte Maps in Rounds fährt. Auch der Stil der Maps war mir nicht ganz so fremd und das war eine nicht zu unterschätzende Stärke. Desweiteren habe ich mich für das Finale so gut wie möglich vorbereitet und z.B. lange Stadium-Strecken mit einem Kumpel trainiert. Ich habe dabei öfters völlig unbekannte Strecken genommen um das schnelle Einprägen der Strecken zu üben. Zudem habe ich mir Eure Map-Preview Videos auf YouTube sehr oft angeschaut und mir so Streckenpassagen so gut wie möglich eingeprägt. Das Warm-Up habe ich dann voll und ganz genutzt die Strecken und ihre Tücken kennenzulernen. Manchmal bin ich Abschnitte neu gefahren um diese mehr üben zu können, oder mit der freien Kamera durch die Map geflogen, um schwere Passagen noch besser zu erkennen. Somit kannte ich für die Runden mit Wertung dann die Strecke grob auswendig und war auf sämtliche Hindernisse vorbereitet, die viel Zeit hätten kosten können. So habe ich versucht, mich optimal vorzubereiten um vor allem in den ersten Runden gut punkten zu können. Mit Platz 6 als schlechtestes Resultat von insgesamt 9 Rennen ist mir dies wohl auch gut gelungen. An vielen Stellen hatte ich auch einfach nur etwas mehr Glück, aber dass ich auch auf der Tech-Map zwei Rennen gewinnen konnte, hat mich schon etwas überrascht da dies eigentlich das Revier der ganzen TMNF Pro Gamer ist. Mein Vorteil gegenüber anderen Spielern war aber auch, dass ich auf fast allen Maps gut fahren und somit über das ganze Turnier viel Punkte sammeln konnte. Anderen Spielern erging das wohl nicht so.
4. Laut Statistiken hast Du nämlich fast 75% aller Runden gewonnen und Du hast auf den Zweitplatzierten knapp 100 Punkte vorsprung (151 Punkte Hakki Junior zu 245 Punkte Screwd Marius). Das ist ja schon fast unglaublich und eigentlich hatte damit keiner wirklich eine Chance. Wie gesagt, der Vorsprung war ja von mir nicht beeinflussbar. Ich hatte halt einfach Glück, dass es keinen anderen Fahrer gab, der auf allen drei Maps sich so gut durchsetzen konnte. Bei der zweiten Strecke, die RPG-Map, hatten wohl viele Spieler ihre Probleme ins Ziel zu kommen: vielleicht hatte das mit fehlendem Glück zu tun oder sie fanden einfach nicht den Weg und konnten die Strecke im Warm-Up gar nicht bis zu Ende trainieren. Durch meine ersten drei Siege war der Vorsprung dann schon so groß und der 1. Platz schon fast garantiert, dass ich etwas entspannter weiter fahren konnte. Andere dagegen kämpften noch verbittert um die restlichen Plätze und unter dieser Anspannung können natürlich viele Fehler passieren. Auch bei mir lief es Anfangs nicht so gut und ich war ziemlich angespannt um jeden Punkt zu kämpfen, dennoch habe ich zwei weitere Siege bei den restlichen Maps fahren können, was schon genial war.
5. Wie ist das Gefühl, bei so einem Turnier der beste Fahrer zu sein? Natürlich ist es ein klasse Gefühl gewonnen zu haben. Vor allem bei einem Contest zu gewinnen, bei dem es mal richtig um wahnsinnige Preise ging und bei dem man gegen Weltklasse-Fahrer antreten konnte. Natürlich darf man das aber nicht überbewerten. Viel war halt tatsächlich von den Maps abhängig, und wären Maps gekommen, auf die ich nicht punkten hätte können, sähe die Situation ganz anders aus.
6. Du bist ja eigentlich ein TrackMania United Fahrer. Wie kommt es, dass Du den Kampf gegen die ganzen Stadium Profis überhaupt aufgenommen hast? Lag es an den tollen Preisen? Stadium und Coast sind meine beiden besten Umgebungen, auch in TMU. In den Ligen fahre ich immer jede Stadium-Map für meinen Clan mit. Außerdem habe ich mit dem Clan wtf schon in den TMNF-Ligen erste Erfahrungen sammeln können und war sowieso zu TMN-Zeiten sehr aktiv, vor allem auf TMX (TrackMania eXchange). Ich bin also schon relativ erfahren in Stadium und spiele diese Streckenumgebung auch immer sehr gern. Es macht einfach viel Spaß. Die Preise waren natürlich das, was den Contest so interessant gemacht hat. Wo hat man sonst schon die Chance, ein so gutes Netbook zu gewinnen? Desweiteren ist TM ein Hobby, dass ich seit Jahren habe, aber mit diesem Hobby kann man leider nichts für die Zukunft erreichen, zumindest beruflich gesehen. Aber mit diesem Contest gab es etwas zu gewinnen, was auch in Zukunft praktisch ist und was so ein bisschen das Gefühl gibt, dass es nicht nur verschwendete Zeit war TM zu zocken. Nun habe ich dadurch ein Netbook gewonnen! Das einzige, was ich vorher mal mit TM gewonnen habe, war ein TMX T-Shirt. An dieser Stelle möchte ich auch noch meinem Kumpel danken, der mich auf diesen Contest aufmerksam gemacht hat. Da ich unter der Woche nur mit meinem Handy ins Internet gehen kann, hätte ich vermutlich nie was davon erfahren. Es ist also durchaus angebracht, den Dank auszusprechen; vor allem nach dem Gewinn des Netbooks! Dankesehr Fabian!
7. Wie fandest Du eigentlich das Turnier von der Aufmachung, die Regeln und die Maps? Die Regeln waren ganz in Ordnung mit einem Warm-Up und zwei bzw. drei Rennen auf jeder Map. Das einzige, was vielleicht ungünstig war, waren die vielen Teilnehmer im Finale. Selbst 50 Fahrer wären schon zu viel gewesen. Viele Spieler hatten auch wegen der starken Lags weniger Chancen. Ich muss sagen, dass ich glücklich bin, dass das Turnier immer Samstags bzw. Freitags stattfand, denn da bin ich zu Hause und konnte schnelles Internet verwenden. Eine andere umstrittene Regel waren die Cuts. Auf der einen Seite kann man sie nicht verbieten da ja keiner kontrollieren kann, aber andererseits fanden das viele blöd, wenn sie benachteiligt wurden weil andere diese Abkürzungen gefahren sind. Ich denke im Finale wurde das dann durch den Profi-Mapper Kryw gut umgesetzt. Auf der ersten und der dritten Map gab es keine offensichtlichen Cuts. Sie waren halt einfach erlaubt, aber die Maps haben das Cutten schon von vornherein verhindert. Auf der Zweiten hieß es schon, dass es welche geben würde und ich habe nach dem Finale im Replay sogar noch einige gefunden, die viel gebracht hätten aber die ich während des Turniers nicht ausprobieren wollte - das wäre zu Riskant gewesen. Durch diese RPG-Map sind wieder einige Diskussionen entstanden, man hätte hier vielleicht die Cuts doch lieber komplett verhindern sollen. Wenn ich einen Cut finde und es ist erlaubt ihn zu fahren, dann tue ich das natürlich auch, denn ich wäre ja im Nachteil, wenn ich ihn nicht fahre und andere hingegen tun es. Also wie gesagt: Da man es nicht kontrollieren kann, sollten Cuts erlaubt sein, aber die Maps sollten sie am besten ohnehin nicht ermöglichen, damit sich einfach niemand darüber aufregen kann.
Die Maps waren verdammt kreativ gebaut und sehr abwechslungsreich. Das gab jedem Spieler eine gute Chance. Man sollte nur aufpassen, dass man nicht Stellen dabei hat, die nur vom Glück abhängig sind, ob man sie schafft. Bei Chocolat Cut hats mich bei diesem langen Sprung durch das Loch nach unten oft überschlagen; zum Glück konnte ich auf dem Dach zur Wand fahren und dort mein Auto wieder umdrehen. Auf Loop me to the eXtreme in der Qualifikation gab es z.B. lange Passagen ohne CheckPoint. Wenn man rausfliegt und vom letzten Abschnitt neu fahren muss, konnte man bis zu 45 Sekunden verlieren - definitiv zu viel. Auf Dirty Dancing (Qualifikation) war das Ziel ganz schön gemein platziert und dort entschied sich der Einzug ins Finale sicher für einige Spieler. Da man nicht wusste wie viel Speed man auf den Luck- Boostern davor bekommen würde, konnte man auch nicht ganz konstant ins Ziel fliegen. Bei der Hall of Fame (Qualifikation) gab es eine Menge offensichtliche Cuts, die wohl auch vom Mapper so geplant waren. Die bewussten Cuts auf der Holy God Map waren gut versteckt, aber natürlich nachteilig für die, die diese nicht gesucht oder gefunden haben. Die Labyrinth Strecke war eine sehr gute Idee: einfach und das einzig wichtige war sich die Map gut einzuprägen, um diese dann fehlerfrei zu fahren. Die Organisation war noch etwas holprig. Ich musste mir extra einen YouTube-Account erstellen um teilnehmen zu können. Ich fand das sowieso etwas merkwürdig und umständlich, dass alles über YouTube laufen sollte. Und schließlich gab es dann das Problem und viele warteten über eine Stunde auf die Zugangsdaten. Die Entscheidung mit der 2. Qualifikationsrunde war gut, wobei dadurch mehr Spieler im Finale waren und deshalb selbst das Live-TV deutlich stockte. Alles in allem lernt man aber sicher aus den Fehlern, was auch schon im Finale bewiesen wurde, als das Passwort schon früher und nicht per YouTube bekannt war. Die Idee mit den Map-Preview-Videos war sehr gut um sich schonmal darauf vorbereiten zu können. Allerdings war es wahrscheinlich unfair, dass Kommentare auf Deutsch waren und somit Englischsprechende nicht verstanden, dass es geplante Cuts gab. Ansonsten gilt es noch zu erwähnen, dass die Internetseite auf MiniTechNet sehr gut strukturiert war.
Fazit: Viele gute und neue Ideen für außergewöhnliche Turniere, aber noch etwas Kinderkrankheiten bei der Organisation da nicht alles klappte wie gewollt. Nach dieser ersten Erfahrung werden künftige Turniere bestimmt viel besser werden, weil mögliche Probleme nun schon bekannt sind.
8. Wie sollen zukünftige Turniere Deiner Meinung nach aussehen? Wünsche, Erwartungen? Die Idee möglichst Maps zu bauen, auf denen jeder eine gute Chance hat, ist sehr gut. Und diese Art von Maps hebt sich von der Masse ab, die sonst auf TrackMania Nations so gefahren wird. Ich denke, man kann diesen Contest auch nochmals wiederholen; es sollte aber auch noch irgendwas neues geben, um nochmal so vielen Leuten den Anreiz zu geben, mitzumachen. Vielleicht sogar das ganze auf Bestzeit zu fahren; zumindest als Qualifikation oder so. Und dann irgendwann in Richtung Finale in Rounds. Preise wie beim letzten Contest machen das natürlich noch attraktiver und locken noch mehr Leute an; vllt auch Leute, die vorher noch garnicht TM gespielt haben. Ich denke, das war eine sehr gute Sache, aber natürlich kriegt man nicht immer so viele Sponsoren zusammen. Aber die Idee des Contests war sehr gut und ich bin übezeugt, dass MiniTechNet in Zukunft sicher etwas Kreatives für weitere erfolgreiche Contests findet.
9. Deine persönliche und ehrliche Meinung zum MiniTechNet Turnier, unterstützt von Acer, Neckermann.de und Zotac? Ich finde es einfach nur klasse, wie viele Sponsoren dieses Turnier unterstützt haben und dass es so viele Server gab. Genial war auch, dass Ihr einen Profi-Mapper wie Kryw auftreiben konnten, um richtig komplexe und kreative Maps in nur 1 Woche zu entwickeln. Auch die ersten 5 Maps waren sehr groß sowie kreativ und haben sicherlich beim Bauen extrem viel Zeit in Anspruch genommen. Das muss man einfach auch mal erwähnen. Da steckt viel Arbeit dahinter; sehr sehr nice!
10. Freust Du Dich über den Hauptpreis, ein brandneues Acer Ferrari one 200 Netbook? Was wirst Du damit machen und wohin soll es Dich in Zukunft überall begleiten? Natürlich freue ich mich. Aber meine 8-jährige Schwester freut sich genauso. Ich hatte ihr schon so ein wenig versprochen, dass sie das Netbook auch mal benutzen darf, und dann war sie vor dem Finale viel aufgeregter als ich. Aber natürlich ist das Netbook zu gut, um darauf Pferde-Spiele zu spielen. Also werden wir uns noch was überlegen müssen, wie wir es am besten nutzen. Aber ich bin mir sicher, dass uns was gutes einfallen wird; und wenn ich es vielleicht jetzt noch nicht sofort nutzen kann, da ich ja erst einen Laptop gekauft habe, wird es sich aber vielleicht später im Beruf bzw. im Studium als praktisch erweisen. Schließlich kann man das Netbook viel einfacher transportieren als mein großes Notebook.

Erik Leštach aus der Slovakei folgt dem Vorbild seines Vater hakki.Senior und spielt mit Leidenschaft TrackMania Nations, weshalb er auch bei YoYoTech, einem der besten TrackMania Clans, mitfährt und unter diesem Namen Ligen bestreitet. Der Abstand auf den Sieger Marius war im Turnier natürlich sehr groß, aber mit 151 Punkte hatte er ganze 10 Punkte Vorsprung auf den Drittplatzierten und erringte somit den zweiten Platz. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass eine gewisse Glückskomponente wohl auch eine Rolle mitgespielt hat, denn schon nur eine einzige schlechte Runde hätte gereicht um das Silberpodium zu verpassen. hakki.Junior hat sich jedoch tapfer durchgekämpft und darf sich deshalb über das 11,6" Acer Aspire one 751 Netbook mit Floating Keyboard freuen.
INTERVIEW
1. Hello hakkiJunior! Who are you, where are you from and why do you play TracKmania?
Well, I am 16 years old and a player for the YoYoTech Trackmania team. I was born in the Slovakia town Povazska Bystrica, where I still live and went to the high school. I like speed and drifts, so Trackmania was from the first look my favourite game.
2. How did you discover the MiniTechNet Challenge, why did you decide to participate to this very different tournament?
Teammates notified me about this cup via IRC. When I saw the article and I understood that the maps won't be known bevore the competition and that the lenght of each map would be around 4 to 5 minutes, I knew that I would have good chances to show other players that I am a good player and especially good in learning new maps.
3. What was the most exciting thing for you on this competition? How did you like the maps?
The most exciting part was that the maps where not released before the tournament. No one could train them and so everyone had the same chances to win. The maps in the qualification have not been created just for Pro Gamers but for everyone, very easy to play. For the final the 3 new maps have been really improved and they where really nice, except the one RPG-Map which was too hard to play for the first time without any training.
4. You achieved the second place and you will get a very hot Acer Aspire one 751 11,6" Netbook! Was it hard to drive so good and why have you been able to win against most all other players?
Yes, it was very hard, because I knew that with every crash you lose a lot of time and it would be very hard to make up the lost time. So I had to stay and drive very focused. Every next round I got more and more nervous. But when I saw the last Tech-Map, I knew that on this one I could achieve a lot of points, that would probably save me and give me the chance to be under the top 3 players. Fascellius Tech was a map, where you didn't need to find the right way, but just drive as fast as u can.
5. Your very personal comment about the MiniTechNet Challenge?
I'm really glad I have participated this tournament and I'm really thankful to the sponsors, that gave such awesome prizes for this cup. I hope to see more tournaments of this kind organised by MiniTechNet in the near future!

Maximilian Brucker aus Dettingen ist der zweite Deutsche im Bunde, der es auf das Podiumtreppchen geschafft hat und ein neues Acer Aspire one D250 Netbook (ev. mit Android OS als extra) gewonnen hat. Im Turnier erzielte er 141 Punkte und konnte sich mit genau 20 Punkten Vorsprung vor der Konkurrenz behaupten. Maximilian ist noch jung, beweist jedoch dass er zu den Weltchampions gehört die vorne mit dabei mischen. Wir sind schon sehr gespannt darauf, wie sich seine zukünftige TrackMania Karriere entwickelt.
INTERVIEW
1. Hallo Infused.Scream, erzähl doch mal ein bisschen über Dich. Wer bist Du, woher kommst Du und was hast Du denn so mit TrackMania am Hut? Hallo. Mein Name ist Maximilian, ich bin 17 Jahre alt und ich komme aus dem schönen Stuttgart in Baden-Württemberg. Trackmania spiele ich mittlerweile seit ca. 3 Jahren, und der Spielspaß ist nach wie vor vorhanden.
2. Woher hast Du eigentlich vom MiniTechNet Turnier gehört und warum hast Du Dich beworben?
Ich habe von einem Freund davon erfahren. Er sagte mir ich sollte doch mal mein Glück versuchen. Und da es ja nichts zu verlieren gab, ergriff ich die Iniziative und gab mein Bestes.
3. Du hast ja den 3. Platz im Turnier belegt und darfst Dich über ein cooles Acer Aspire one D250 Netbook freuen. Wie hart war es eigentlich, so weit nach vorne zu kommen?
Es war defenitiv hart. Auf der RPG Map hab ich eindeutig zu viele Punkte verloren. Mein Glück war es, dass ich auf den anderen Maps oft in den Top10 war und auf der Techmap am Schluss noch viele Punkte holen konnte. Dies hat letztendlich auch gereicht um den 3. Platz zu belegen.
4. Wie fandest Du die Fun Maps von der Qualifikation und die experimentellen Kryw Maps vom Finale? War Deine Erfahrung als TM United Spieler von Vorteil auf diesen Strecken?
Ich fand die Fun Maps auf jeden Fall besser, da jeder annähernd gleich große Chancen auf den Sieg hatte. Dies war meiner Meinung nach auch der Sinn dieses Turniers. Die Maps von Kryw waren sehr speziell und auf eine gewisse Art und Weise sehr lustig, die RPG Map hingegen lag mir aber gar nicht. Einen Vorteil durch TMUF hatte ich eigentlich nicht, da ich es sogut wie garnicht spiele und immer nur in der Stadium Umgebung unterwegs bin.
5. Deine ehrliche Meinung zum MiniTechNet Turnier und den tollen Preisen!
Ich fande das MiniTechNet Turnier sehr gut, vor allem gefiel mir aber, dass es kein richtiges "Nolifen" gab. Jeder Spieler musste seine Erfahrung und sein Können so richtig unter Beweis stellen. Hier konnte man sich nicht darauf verlassen, einfach die Maps tagelang zu trainieren, da diese im Vorfeld nicht veröffentlicht wurden. Besonders freue ich mich auf meinen Preis, einem Acer Aspire one D250 Netbook. Das ist übrigens der erste Preis, den ich in einem Online-Turnier gewonnen habe. Vielen Dank an MiniTechNet, Acer, Neckermann und Zotac. Das war wirklich super von Euch.

Artûras stammt aus Šiauliai, einem kleinen Städtchen im Norden Litauens. Zusammen mit Reven.SkyniGht teilt er sich den 4. Platz und erhält für seine Leistung (nur 1 Punkt Vorsprung auf Platz 6) ein ZOTAC nForce 630-ITX Mini-ITX Mainboard mit Intel Core 2 Extreme Quad-Core Prozessor. Wie er uns mitteilte liebäugelt er schon länger damit, sich ein Mini-ITX System zuzulegen und plant, sich damit ein kompaktes Multimedia-System zu bauen. Darüber freuen wir uns natürlich sehr.
INTERVIEW
1. Hello Power.Incano! Who are you, where are you from and why do you play TracKmania?
Hello. I'm Artûras Bagdonas from Šiauliai, Lithuania (small country in northern/eastern Europe). Why I play TrackMania? Because I enjoy playing it. It's simple, yet never the same, that's why TrackMania is one of the best games in the history of gaming.
2. Originally the MiniTechNet Challenge thought to be a German competition. Why did you decide to take part, how did you discover this Cup?
Team manager 'Flow' gave me a link to this competition. I've decided to give it a shot. It was worth it.
3. This competition has been probably very different from all the cups you normally play. What did you especially enjoy and what was the most interesting thing of the MiniTechNet TrackMania Challenge?
Yes, I agree with the fact that it was different. But that is what made this Cup so special and more enjoyable than any other cup. Other cups require long time of preparation in order to be really competitive compared to other pro gamers. Unfortunatelly, exhausting preparation decreases amount of fun.
4. You made the 4. place and you won over 60 more finalists. Was it hard to achieve such a good position?
To be honest - it wasn't. All of participants had equal chances to win. That took the pressure off me. Although now when I think of it - I could have done better. But it's post-factum and won't change anything.
5. What do you think about such competitions with such nice prices? Would you like to see more of them and how should the competition evolve?
I'm really looking forward to participate in more competitions of this type. All participants playing the tracks for the very first time - that is what made this cup memorable and joyful (for some - nervious). Maybe there's only one point that could be improved - verification if tracks have any cuts. Everything else is fine.

Thomas Rabel ist der einzige Spieler aus Frankreich (aus der Nähe von Montpellier) der es in die Top 5 geschafft hat und liegt mit 121 Punkten gleich auch mit dem 4. platzierten. Thomas ist eigentlich ein richtiger TrackMania United spieler und wie man aus dem Interview herausließt, war es für Ihn wohl etwas ganz besonderes gegen die ganzen TrackMania Nations Fahrer antreten zu dürfen und diese weit hinter sich zu lassen. Unser Glückwunsch auch an ihm dass er sich so gut platziert hat und dass er sich nun über das Zotac nForce-ITX 610i Mini-ITX Mainboard plus einer Intel Core 2 Duo CPU freuen darf.
INTERVIEW
1. Hello Reven.SkyNiGht! Who are you, where are you from and why do you play TracKmania?
My name is Thomas Rabel, I'm 17 and I'm living in Southern France near Montpellier. I play Trackmania because it's one of the only game that brings me real fun and because there is a huge community with nice people in it.
2. You are the only French player under the top 5. Why did you made such a good position, and did your experience on TrackMania United help you on this competition?
Indeed I think my experience of the game helped me with this kind of maps. I believe TM Nations players are not used to play this kind of maps, cause they mainly train on competition tracks. I got a bit disappointed of the place I reached in this final because of some bugs on the 2 track and the lack of checkpoints. I think I could have ended at the 2nd position, behind Marius who did really well!
3. The Maps for the MiniTechNet Challenge have been very unusual. Whas it the right choise for this tournament and why did you love them so much?
I think this was a good choice for the kind of competition, because everyone had his chance to win! And if tracks had been much more technical, like in TM Nations competitions, middle-skilled players or players from TM United would had less chances to win! Probably than the competition would have certainly completely dominated by the well known Pro Gamer.
4. What did you most enjoy of this tournament?
The most fun thing was to play against TM Nations players and to show them, that we TM United players are not so bad at the Stadium Environment as they usual think.
5. How should future MiniTechNet Cups be? What would you love to see?
Same trackstyle as this first edition, but maybe tracks a bit less "heavy" for those who don't own super-computers. It would also be interesting to use the same trackstyle for each of them, instead of the system we've seen in final (mixmapping, RPG, tech). The qualifying phase tracks were more enjoyable because they were very different than normal. And of course, building "cut-free" tracks with more Checkpoints to avoid big time losses would be great.
I want to really thank MiniTechNet for having organised this tournament and the sponsors Acer, Neckermann & Zotac for the numerous prizes, that was something we had never seen before!

Frostbeule aus Schweden ist der Weltchampion von der ESWC 2008 und noch heute einer der Top 3 Weltspieler. Zusammen mit seinem Teamkollegen Karjen, ebenfalls aus Schweden, bildet Frostbeule das beste Nationenduo, das es derzeit gibt und spielt zudem für YoYoTech als einer der beste bezahlten Pro Gamer in dieser Szene. Wir verdanken Frostbeule eine Menge PR für dieses Event, denn er hat dieses Turnier extrem gepusht und seine ganzen Kontakte spielen lassen. Auch Frostbeule nahm am Turnier teil, doch obwohl er einer der besten Spieler der Welt ist hatte er massive Probleme sich auf den Fun-Maps durchzusetzen und scheiterte leider bereits in der Qualifikation aus. Wir haben uns entschlossen, noch die Meinung des gescheiterten Top-Favoriten einzuholen.
1. Hello Frostbeule. Probably anyone knows you... you are a TrackMania world champion. But there is a lot of people that does not follow TM, so it would be good to have a short introduction from you. Who are you, where do you come from and what do you do?
Hello, my name is Kalle Videkull, and I come from a small town in north Sweden called Pajala. Right now I am unemployed, trying to figure out my future.
2. You where the first Pro Gamer that have been informed about this competition. What was your first thought and your expectation?
I thought it sounded like a fun tournament with great prizes that we are not used to have for online tournaments, so I believed it would probably have a lot of players as long as it got advertized properly. I wrote about it on IRC, which is a chat program where most of the e-sport community of TMNF hangs out, and from there it was just a rolling stone and a lot of people signed up for it.
3. The MiniTechNet Challenge has been really different from other competitions. There where no Tech but Fun Maps, we didn't use Time Attack but Cup Mode and the Maps couldn't be trained bevore the competition. How was this impacting on you?
Well firstly, you never use Time Attack in other competitions. When it’s used, it’s used to seed the players before the tournament begins. Cup Mode is usually the mode that is used in the competitions I play in.
The difference was like you said that the maps couldn’t be trained before the competition. For me, I am used to training the maps I play on for at least some days at minimum. Also those maps are usually around 1 min in length and in tech-style, while these maps were around 5 minute in length and each map was very different in style. Also cuts are not allowed on the maps I compete on, which they were on these. So I didn’t really think I would have that great of a chance actually before the tournament started, seeing as it was quite different from what I’m used to, and also because I’ve always tended to be a bit slower than the rest to learn maps and find cuts.
4. When we started the Qualifiers, how did you feel playing the matches?
To my surprise, I actually got a pretty decent start on the first map. I managed to place top 10 on both rounds so initially I was doing quite ok I think. Then 2nd map was ok I guess, it was really laggy for me so I had great problems even finishing the map, but I managed to do that at least.
5. Many other players said that you are the favorite and believed that you are gonna to win this competition. But they where wrong. What did happened?
Well, after the 2nd map I was doing ok, I think I was still in the top 10. But then the 3rd map was a maze map, and I managed to not be able to find the right path on both the rounds, so I didn’t get any points for that map. I lost my motivation after that, seeing as I was quite far away from the rest.
6. You have not been able to qualify for the finals and made the 22th place on Server 1. Why do you think it was so difficult for you?
Like I said, I just wasn’t used to the way the tournament was played. You can play this game in many different ways, and it’s very hard to be good at every way. Then of course I don’t think it would have hurt if I had a better computer. My old iMac perhaps isn’t optimal for these huge kinds of maps. But even so, I don’t think I would have much of a chance. Props to those who won, they deserved it.
7. Have you been very sad about this or did you enjoy something from this tournament?
No, not really. I knew before the tournament that it would be hard. I was just mostly playing for fun, and it was fun, but also kind of hard when it was lagging so much and it took a long time to finish all maps as well.
8. What has been the most exciting thing fro you on this tournament?
Just seeing how the community came together and really tried to promote this tournament. That was nice to see.
9. What do you think about such cool prices for a Cup? Should this be more often? Should we make more Cups like the first one?
Yeah the prizes were what really made this tournament something special. I would love to see more cups, but of course I would prefer if it was more of an e-sport type of tournament, with similar rules as they have.
10. You are a very professional Player and we really appreciate the help and feedback you gave to us. Would you be so gentle to give us more Feedback how we should make future competitions, what we should change and improve?
Thanks. Well I guess it depends on what kind of tournament you want. You can play this game in many different ways. But seeing as I’m into the e-sport aspect of the game, I’ll try to focus on that:
I guess a lot shorter and less laggy maps for starters. I was trying to watch the finals, but it was next to impossible because of the lag. Perhaps also make the tournament shorter in time, or have fewer maps. It really took quite a long time to just finish the qualifiers. I would also prefer to see the maps being released before the tournament starts, as then it will be a lot closer rounds, and thus better for spectators. The maps don’t necessarily have to be in tech-style, but that’s what I would prefer.
So yeah, it just depends on what type of tourney you want. You can still have it like now of course. As long as there are these great prizes, people will sign up. But of course, personally I would like it to be more focused on e-sport and the way you compete in that.
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